经常有人不理解:网上现成的免费小游戏多得是,随便找一批挂上去不就行了,为什么非要自己一个一个写?这确实让我们慢了很多。但每次有人这么问,我都更确信我们做对了。
“能用”和“是你的”,是两回事
拿现成的游戏当然快。但那些游戏不是你的——你不了解它的每一行代码,改不动它的细节,更重要的是,它和成千上万个别的网站用的是同一份东西。你的网站,会变成又一个“素材搬运站”。
当我们自己写每一个游戏时,它的每一处手感、每一个数值、每一种配色,都是我们亲手调出来的。它真正属于这个网站。这种“原创”的底气,是搬运永远给不了的。
原创的意义,不只是为了与众不同,更是为了对自己的产品有完全的掌控。你写的每一行代码,都是你能负责的。
原创让我们能不断打磨
自己写游戏还有个巨大的好处:我们能持续改进它。哪个游戏的难度曲线不对,我们能调;哪个操作手感别扭,我们能改;用户反馈哪里不顺,我们能立刻动手。
如果用的是别人的成品,这些都做不到——你只能用它原本的样子,好的坏的一起接受。而原创让我们的游戏是“活的”,可以一直变得更好。
它也是一种诚实
说到底,坚持原创是一种对用户的诚实。我们不想用东拼西凑的东西糊弄你,然后假装这是个“正经的游戏站”。我们希望你玩的每一个游戏,背后都有真实的思考和投入。
这条路确实难走。每一个游戏从构思、编码到反复测试,都要花掉大量时间。我们的游戏数量增长得不快,但每一个都经得起细看。
慢,但是真的
在一个追求快、追求量的行业里,坚持“慢而真”需要一点固执。但我们相信,用户终究能感觉到差别——一个用心原创的游戏和一个随手搬运的游戏,玩起来的感觉,是骗不了人的。
所以当你在我们站里玩游戏时,你玩的不只是一个游戏,而是一群人一行行代码、一次次测试堆出来的东西。这份心意,希望你能玩得出来。