观察

为什么我们坚持做“打开就能玩”的网页游戏?

每次有人问我们为什么不做 App、不上应用商店,我都想认真回答这个问题。因为这不是偷懒,恰恰相反——做“打开浏览器就能玩”的游戏,技术上比想象中麻烦得多。但我们还是选了这条路。

我们讨厌“先下载再说”

你有没有过这种经历:想玩个小游戏放松一下,结果先要下载几百兆、注册账号、同意一堆协议、忍受开屏广告……等这一切弄完,你早就没心情了。这种体验,我们自己受够了。

网页游戏的好处,是把“想玩”和“开始玩”之间的距离压到了最短。点开链接,三秒钟,你已经在玩了。没有下载,没有注册,没有占用你手机的存储空间。这种“即点即玩”的轻盈感,是我们最看重的东西。

最好的游戏体验,是让“想玩”到“在玩”之间,什么障碍都没有。我们愿意为这三秒钟,多花十倍的功夫。

它逼着我们把游戏做小、做精

网页游戏有个硬约束:它必须足够小、足够快,才能在几秒内加载完。这看起来是限制,其实是祝福——它逼着我们砍掉一切花哨但无用的东西,只留下最核心、最好玩的部分。

我们的每一个游戏,都得在“几秒加载”的预算里,做到“一玩就停不下来”。这种约束反而让我们的设计更克制、更专注。少即是多,在我们这儿不是口号,是技术现实。

它属于每一个人

还有一个更朴素的理由:网页游戏没有门槛。不管你用的是新手机还是旧电脑,不管你会不会装软件,只要能打开浏览器,你就能玩。我们不想把任何人挡在外面。

我妈不会装 App,但她能在浏览器里玩我们的消消乐。这件事对我意义重大——技术不该成为快乐的门槛。

这条路更难,但我们走得心安

坚持做网页游戏,意味着我们放弃了应用商店的流量、放弃了推送通知的召回、放弃了很多“做生意”的便利。但我们换来的,是一种干净的、不打扰人的产品。

在这个所有人都想方设法占据你手机、争夺你注意力的时代,做一个“你想玩就来、不想玩就走、绝不纠缠”的游戏站,是我们小小的固执。希望你能感受到这份用心。

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参考资料